Hiển thị các bài đăng có nhãn đồ họa. Hiển thị tất cả bài đăng
Hiển thị các bài đăng có nhãn đồ họa. Hiển thị tất cả bài đăng

Thứ Ba, 2 tháng 11, 2010

SỰ NHẦM LẪN GIỮA LOGO VÀ SYMBOL

Khái niệm Logo và Symbol

Ở đây chúng ta không sa vào mớ hỗn độn giữa khái niệm với định nghĩa. Tôi chỉ đưa ra cách hiểu thực tế cô đọng nhất.

Logo được hiểu là sự khái quát, cách điệu đến mức đơn giản nhất một sự vật cụ thể có tên riêng vào mặt phẳng 2D, thông thường là tên một công ty, một tập đoàn, một tổ chức, hay một người nào đó. Logo phổ thông có hai dạng: dạng thứ nhất gồm hình ảnh được cách điệu và tên thương hiệu đi kèm (Icon + Text), dạng thứ hai gồm các ký tự trong tên thương hiệu được hình học hóa trực tiếp thành logo (Text only).

Symbol có thể hiểu là biểu tượng. Trong đồ họa, Symbol là sự khái quát, cách điệu sự vật nào đó thường có tên gọi là một danh từ chung hoặc một cái tên chỉ vật loại không cụ thể. Ví dụ các biểu tượng thời tiết, tiền tệ, giao thông, giải trí, thể thao…

Thứ Tư, 31 tháng 3, 2010

Phác thảo - Yếu tố cần thiết trong thiết kế

Một quá trình bình thường của việc thiết kế là tiến hành thiết kế trước rồi sau đó máy tính mới bắt đầu được sử dụng để phác họa ý tưởng và hoàn thiện ý tưởng đó. Tuy nhiên, từ khi computer trở thành một phần chủ yếu của việc thiết kế thì nhiều designer mất đi thói quen phác thảo trước khi họ bắt đầu đồ án nữa mà dựa hoàn vào các phần mềm máy tính.

Các phần mềm đã giúp cho quá trình thiết kế nhẹ nhàng hơn rất nhiều nên cũng dễ hiểu tại sao một vài người đã lạm dụng nó và bỏ bớt đi khâu vẽ phác họa hay hay bảng diễn giải ý tưởng, những bản phân cảnh (story boards). Nhưng điều đó thật khó được chấp nhận trong quan điểm của thiết kế. Nó cũng giống như việc 1 nhà thiết kế thời trang bắt tay vào may mà không biết kiểu dáng đó trông như thế nào hay như hoạ sĩ vẽ fim hoạt hình bắt dầu làm việc trên máy tính mà chưa có story board. Trên thực tế, một số nhà thiết kế khi làm việc chung trong một nhóm chỉ quan tâm đến việc mình là người có bộ óc sáng tạo duy nhất khi được giao bất cứ kế hoạch nào mà không để ý rằng điều quan trọng nhất là làm cách nào để đưa ý tưởng ra cho mọi người hiểu một cách hiệu quả nhất.

Thứ Sáu, 21 tháng 8, 2009

Tư duy đồ họa

Bạn mới bước chân vào lĩnh vực thiết kế đồ họa với bao nhiêu bỡ ngỡ và ko biết bắt đầu từ đâu? Bạn lo lắng về font chữ, màu sắc, ngôn ngữ tạo hình… cho những sản phẩm đồ họa mà bạn đang ấp ủ? Bạn rất muốn làm 1 cái gì đó thật cool, thật độc có thể nói là hàng khủng để show hàng cho mọi người trầm trồ, thán phục? Chẳng sao cả. Tất cả những suy nghĩ đó rất rất bình thường đối với các designer nói riêng và anh em “nghệ” nói chung.

Bài đầu tiên chúng ta nghiên cứu là: Typography. Vậy cũng nên tìm hiểu 1 chút Typography là gì?

Typography là một phương pháp thiết kế mà trong đó những nguyên liệu ta chọn là text, những ký tự, font chữ. Thông qua những kỹ thuật riêng của mình để cho ra đời một tác phẩm. Các kỹ thuật đó bao gồm chọn kiểu chữ, kết hợp chữ hoa hay thường, phân mảng, sử dụng đường viền hay kết hợp với những thành phần phụ trợ khác...

Ở đây chúng ta không bàn đến ý tưởng cao siêu mà chỉ dừng lại ở phương pháp tư duy cơ bản để bất cứ ai mới vào nghề cũng có thể thực hành hoặc phát triển thành phương pháp tư duy cho riêng mình dưới dạng bài tập đơn giản.

Hãy thử “chơi” với cụm chữ:
fAshiOn foR mAN

Mình vừa “sáng tạo” đấy! Bạn có đọc được không? Chắc là có nhưng hơi … Ba chấm xuống dòng.

Khởi đầu nan:
Thay đổi tất cả các font chữ có thể. Chọn lấy cái mà bạn cho là phù hợp. Cái này là quan điểm của mỗi người không có quy luật chung.
Bạn có thể chọn các font chữ khác nhau, chữ thường, chữ HOA …



Phát triển từ font chữ đã lựa chọn.
Điều khó ở đây có lẽ là chọn hướng phát triển cho cụm chữ. Cái này phụ thuộc rất nhiều vào “Gu” thẩm mỹ cũng như kinh nghiệm làm nghề của mỗi người và tất nhiên là có thêm chút chút ý tưởng thì càng tốt (ví dụ: bạn có thể thêm chiếc mũ “cao bồi” cho chữ A hay ký hiệu giới tính cho chữ O chẳng hạn … mục đích là phải ra “chất” đàn ông)



Phá vỡ quy luật
Thay vì sử dụng những font chữ có sẵn và cách nhấn nháy đậm nhạt, Chúng ta sẽ tiến thêm bằng cách phá bỏ những thứ có sẵn để thiết lập 1 cách thể hiện mới và khác biệt.
Phải luôn luôn nhớ: Mới và Khác.



Trong quá trình tư duy “tìm cái khác biệt” sẽ khó tránh khỏi những ý tưởng ngu ngốc, nên chấp nhận để phát triển.
Hãy xem ví dụ bên dưới: Rõ ràng nó khác với những cái đã có nhưng không mang lại hiệu quả về mặt thẩm mỹ. Nhịp điệu “tí tởn” hơn nhưng lại cho người nhìn cảm giác khó chịu và củ “Chuối”.



Gọt rũa thành quả:
Sau khi đã có bố cục ưng ý nhất (theo cá nhân) hãy gọt rũa, thêm “gia vị”, thay đổi màu sắc, … và hoàn thiện tác phẩm.


nguồn: vietphotoshop.com